2020-10-22
班级游戏化管理模式研讨
----名班主任工作室沙龙活动二
10月15日下午放学后,我院名班主任工作室成员共聚一堂,开展了本学期第二次沙龙活动,此次活动邀请了学生处郭仁龙处长参加,由房慧萍老师主持。
面对热衷网络游戏的新生代,传统班级管理方式遭遇了前所未有的挑战。如何寓教于乐,激发学生积极投入现实学习和生活,成为班级管理亟待解决的问题。名班主任工作室主持人房慧萍老师分享了自己在2018数控1班实施的创新案例,她立足“班级管理事务”的明确目标,师生共创游戏故事背景和游戏规则,创建多元化有效反馈系统,最终实现“班级管理+个人成长=班集体共同成长”的德育目标,实现游戏化设计与教育的现实关联,落地实施效果俱佳。
到会的班主任对这种新的班级管理模式很感兴趣,有几个新生班主任将进行尝试。郭处长全程参与了本次活动并给予了高度评价,他指出新的管理模式更能贴近学生,更符合时代特色,值得推广,在实施过程中要结合我院学生实际需求,在探索中实践,在实践中发展。
此次班级管理模式的研讨,体现了“教师主导,学生主体”的班级管理理念,让我们携手共进,在开拓卓有成效的班级管理新模式的道路上砥砺前行。 撰稿:房慧萍 审核:郭仁龙
蚌埠技师学院
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